人生像憤怒的小鳥,當(dāng)你失敗時(shí),總有幾只豬在笑。在百萬應(yīng)用潮涌的APP時(shí)代,“勝利的小鳥”仍然只占少數(shù)。設(shè)計(jì)開發(fā)、產(chǎn)品出爐、推廣不力、重新立項(xiàng)、再開發(fā)……這樣的惡性循環(huán)在全球應(yīng)用市場(chǎng)屢見不鮮。應(yīng)用的蛋糕正在越做越大,但對(duì)開發(fā)者而言,錢卻并不好賺。
盈利模式模糊
目前國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的大部分應(yīng)用,都不得不免費(fèi)推出,靠?jī)?nèi)置廣告獲得的收入可以說是微乎其微,因此沒錢進(jìn)行推廣是開發(fā)者面臨的共同難題。
在大浪淘沙的市場(chǎng)形勢(shì)下,一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸銷聲匿跡,同時(shí)也有少數(shù)脫穎而出,創(chuàng)造出市場(chǎng)“神話”。張黃矚是一個(gè)不到30歲的年輕人,由他帶領(lǐng)的Droidhen,是一個(gè)初由十幾人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們相繼在安卓應(yīng)用市場(chǎng)推出了諸如“打企鵝”、“投籃”等數(shù)十款熱門游戲,僅半年時(shí)間,游戲量已超過2000萬次。
“只有產(chǎn)品好、有創(chuàng)新,才有可能引爆市場(chǎng),僅僅靠市場(chǎng)推廣,不可能讓一款平庸的產(chǎn)品受到追捧,而成功的應(yīng)用必然會(huì)帶來一大批仿制品。有創(chuàng)意的人總是少數(shù),大多數(shù)都是跟風(fēng)者、抄襲者。”洪波稱,“國(guó)內(nèi)應(yīng)用發(fā)展混亂的一大原因,在于第三方市場(chǎng)不僅沒有集中,而且越變?cè)蕉?,?dǎo)致市場(chǎng)越來越分散。”
同質(zhì)化泛濫
即使如此,資本也在不斷涌入國(guó)內(nèi)應(yīng)用開發(fā)市場(chǎng)。有業(yè)內(nèi)人士透露,今年以來,每個(gè)月拿到融資的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已超過幾十家。
被收購(gòu)的Trinit(國(guó)內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)公司)公告顯示,終的收購(gòu)價(jià)可能在1200萬美元到4000萬美元之間,有報(bào)道指出Trinit在今年有可能實(shí)現(xiàn)300萬美元的利潤(rùn)。
“資本的涌入表明市場(chǎng)還有持續(xù)做大做強(qiáng)的空間。”游戲邦行業(yè)觀察人士鄭金條表示。“國(guó)內(nèi)的應(yīng)用市場(chǎng),像一條飲食街,雖然擠滿了商戶,但卻是千篇一律的沙縣小吃,造成表面的虛假繁榮。”杭州點(diǎn)云信息技術(shù)有限公司產(chǎn)品經(jīng)理施宏斌說。
以游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)為例,易觀國(guó)際調(diào)查顯示,在國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,成立2年以內(nèi)者占63%,公司規(guī)模為20人以內(nèi)的占到57%,而剩余份額中有高達(dá)17%的為個(gè)人開發(fā)者;與此同時(shí),這些游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期也非常短,一個(gè)月以內(nèi)完成開發(fā)并投入市場(chǎng)的應(yīng)用占比高達(dá)57%。
雖然應(yīng)用開發(fā)的準(zhǔn)入門檻極低,但要做出受到歡迎的產(chǎn)品卻并不容易。“同質(zhì)化的應(yīng)用泛濫,導(dǎo)致市場(chǎng)反應(yīng)消極,也讓越來越多的開發(fā)者開始反思,用戶的需求究竟是什么。事實(shí)上,一款好的產(chǎn)品需要開發(fā)者對(duì)用戶心理、產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)行精細(xì)的把握,更重要的是要貼近個(gè)人生活,為用戶提供切實(shí)的便利。”